NSString的一些用法
2012-12-15
2026-01-26
Dev
1.编码 : NSStringEncoding enc = CFStringConvertEncodingToNSStringEncoding (kCFStringEncodingGB_18030_2000); //GB2312,GBK NSISOLatin1StringEncoding NSUTF
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在App调用菊花或加载条
2012-12-15
2026-01-26
Dev
ios中的菊花加载实在是经典,当然在mac系统下必须也有吧。
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webView中调用JavaScript脚本
2012-12-15
2026-01-26
Dev
NSString *js1 = [NSStringstringWithFormat:@"alert('a'); ""]; [[selfexWebViewer] stringByEvaluatingJavaScriptFromString: js1]; 太简单了哇
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在系统的菜单栏上添加App的图标
2012-12-15
2026-01-26
Dev
效果如图所示: 最左边的蓝色方块怎么添加咧? 很简单的几行: NSStatusItem *_statusItem = [[NSStatusBarsystemStatusBar] statusI
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实现Sheet效果的Window
2012-12-15
2026-01-26
Dev
个人感觉设置神马的东西最好就是以下图的形式实现了,简洁明了。 如何才能实现咧? 调用它吧~~~~ [NSAppbeginSheet:userSheetmodalForWindow:[mainViewwind
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显示Mac OS X Lion中隐藏的Library文件夹
2012-12-15
2026-01-26
Dev
Mac OS X Lion为了增强所谓的安全性,隐藏了一些系统文件夹,比如Library(资源库)。如此自作多情,使用起来却不太方便,特别是在中国这块神奇的土地上,我们随时可能要进Library里去干一些什么事。当然可以在前往里输入文件夹路径打开文件夹,但普通用户谁又知道、谁又喜欢去输那么长一段英文
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用Unity做的图形学作业
2012-12-15
2026-01-26
Dev
不知道算不算合格,懒得写opengl啥的了,直接用现成的。。。
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cocos2d&cocos3d安装配置
2012-12-15
2026-01-26
Dev
cocos2d 终端进入cocos2d所在文件夹 ./install-templates.sh -u cocos3d 1.将下载的cocos3d解压, 解压出来的文件夹放到cocos2d安装包所在目录下,即:将cocos3d文件夹与下载的cocos2d安装包放到同一目录下。 2.打开终端,进入coc
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使用GPS在iOS中定位
2012-12-15
2026-01-26
Dev
示意图如下:
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做了第二个App,异步Sockets连接
2012-12-15
2026-01-26
Dev
学习了AsyncSocket开源库的基础用法,使用这个库建立iOS与Internet服务器的socket连接来实时获取数据。 //开启监听 - (void)onSocket:(AsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(UIn
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