点状:
用的是DirectX渲染的,较为简单。
下面就来说一下原理吧,其实很简单,就是根据上步的点集三维坐标(X,Y,Z)来绘制,用到的就是MicroSoft.DirectX的类库,大家想做三维显示的不妨可以试试,并不难,至于核心的显示算法这里就不向大家公布了。
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用的是DirectX渲染的,较为简单。
下面就来说一下原理吧,其实很简单,就是根据上步的点集三维坐标(X,Y,Z)来绘制,用到的就是MicroSoft.DirectX的类库,大家想做三维显示的不妨可以试试,并不难,至于核心的显示算法这里就不向大家公布了。